Page 26 - Meslekler Rehberi
P. 26

2 2001188  MMEESSLLEEKKLLEERR  RREEHHBBEERRÝÝ


                               DERÝ MÜHENDÝSLÝÐÝ

                                           Bu programda Fizik, Kimya, Biyolo-
                                       ji gibi temel derslerin dýþýnda, Bitkisel,
                                       Hayvansal Lifler, Lif Bitkileri, Madensel
                                       ve Sentetik Lifler, Kürk Hayvanlarý ve
                                       Yetiþtirilmesi, Büyükbaþ Hayvan Derile-
                                       rinin Ýþlenmesi konularýyla ilgili dersler
                                       okutulmaktadýr.
                                          Deri Mühendisliði okumak isteyen-
                                       lerin meraklý ve yaratýcý bir kiþiliðe sa-
                                       hip olmalarý, ayrýca temel bilimler ala-
                                       nýna karþý hem ilgili olmalarý hem de
                                       buralarda araþtýrma yapmayý sevme-
                                       leri gerekir.
                                          Bu bölümü bitirenler, kamu sektörü-
                                       ne baðlý deri ve lif iþleme fabrikalarýn-
                                       da, özel sektöre ait deri iþletmelerinde
                                       ve özel çiftliklerde çalýþabilirler.


                            DÝJÝTAL OYUN TASARIMI

            Dijital Oyun Tasarýmý Bölümü’nün en önemli özelliði ve avantajý, oyun
          tasarýmýný bir iletiþim, onlardan baðýmsýz bir eðitim alaný olarak konumlan-
          dýrýlmaktadýr. Dijital Oyun Tasarýmý, oyun kavramýný kurallara baðlý iþleyen
          interaktif bir iletiþim süreci olarak deðerlendirmekte ve oyunu tasarýmcýsý-
          nýn hedeflediði mesajlarý interaktif bir süreç aracýlýðý ile ileten bir dil olarak
          görmektedir.
                              Oyun tasarýmcýsý farklý alanlarda uzman bireylerin
                           oluþturduðu bir ekip içinde oyun fikrinin ilk ortaya
                           çýktýðý aþamadan ürünün piyasaya sürülmesine dek
                           geçen süreçte aktif olarak yer alýr. Program mezun-
                           larýnýn yetkin oyun tasarýmcýlarý olmalarý, öncelikli
                           olarak oyuncu deneyimi odaklý tasarým çalýþmalarý
          gerçekleþtirmeleri ve oyun geliþtirme süreci hakkýnda bilgi sahibi olmala-
          rý hedeflenmektedir.


                                        26                Eðitim ciddi kurumlarýn iþidir
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31